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有问有答:为什么NVIDIA和AMD都在放弃SLI和CrossFire?

   14:24:39 超能网

  曾经NVIDIA和AMD的多卡互联技术SLI与CrossFire在玩家群中是非常火热的 ,因为他们不仅可以用来炫耀,而且还确实有着很实际的用途,那就是提升平台的显卡性能。但今时今日我们却很少听到NVIDIA和AMD提及SLI和CrossFire,甚至连他们的新显卡都有陆续限制使用SLI或CrossFire的趋向, 而且玩家的热情也在下降,用来展示炫耀或许还算常见,但实际使用的话就真的屈指可数了。

  

  那到底是什么原因,让NVIDIA和AMD都不再热衷于SLI和CrossFire呢?SLI和CrossFire的原理都是通过两张或更多显卡互联工作的方式,以实现翻倍甚至是数倍于单张显卡的性能输出,这对于玩家来说本来是一件喜闻乐见的事情,因为玩家可以在现有平台的基础上,通过追加硬件的方式实现性能提升,这样就不会因为更换硬件而出现了资源闲置的困惑。然而SLI或者CrossFire的实际工作状态并没有大家认为的那么理想,首先他们对显卡的搭配有比较高的要求,早期形态不仅要同一阵营的产品,甚至是要求相同架构、相同规格的GPU才能互联成功,组成SLI或CrossFire系统,后期虽然要求有所放松,但架构不同或者硬件规格相差太远的显卡,依然是无法实现互联的。

  

  NVIDIA SLI技术的渲染原理

  当然也不是说规格或架构不同的显卡就一定不能互联,例如Lucid的Virtu MVP技术就能实现不同阵营、不同架构的显卡互联甚至是集显与独显互联,但是就效能而言相比SLI和CrossFire并没有本质上的变化,而且还存在这软件兼容性问题,基本上就是一种“看上去很美好实际上没有什么用”的存在,在加上收费的原因,最后也没能在消费级市场掀起什么波澜。

  其次SLI与CrossFire系统的性能提升并没有大家想的那么理想,并不是简单的“1+1=2”,两张显卡互联就能获得双倍的性能,虽然理论上是这样没错,但实际上能做到“1+1=1.5”就已经算是很不错了。这里面涉及到的东西很多,包括显卡驱动的适配、应用自身的适配、硬件资源的分配等多个问题,任意一个都对SLI或CrossFire的效能造成影响。、

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  以我们早前对RTX 2080 Ti显卡进行SLI测试可以看出,在经过相关优化的理论性能测试中,SLI系统可以带来80%的效能提升,这已经是一个很理想的数字了,但是在大部分的常规应用里,SLI系统带来的效能提升也就是30%到40%左右,部分未做软件适配的甚至产生了性能倒退的问题,由此可见多卡互联系统的实际效能根本不是“1+1=2”那么简单,其涉及到的范围太大,“事倍”是一个事实,但连“功半”都难以实现也是另一个事实,投入与收益相差甚远。

  

  最后就是SLI和CrossFire技术对平台的要求一直都比较高,除了要有支持相应技术的主板外,为了支撑多块显卡的功耗,在电源配置上本身就不能节约,而且为了让多显卡系统的性能不受限制,CPU、内存等主要系统部件也都必须往高端走,这就意味着SLI和CrossFire的组建成本会比较高,这也就进一步限制了它们的推广,难以在广大玩家群中形成普及,这又影响了NVIDIA和AMD对多卡互联技术的热情,SLI和CrossFire的没落自然也就是情理之中了。

  不过虽然NVIDIA和AMD都有放弃SLI和CrossFire的趋向,但是他们到目前为止也没有明确表示会放弃SLI或CrossFire,更多地只是采取“放置Play”的态度,不再把多卡互联作为一个重点项目或者主要项目进行研发。毕竟多卡互联对于位于顶端的显卡产品来说,几乎是在新旗舰诞生前获得大幅度性能提升的唯一方法,因此NVIDIA和AMD基本上都不会突然就把SLI和CrossFire砍掉,更多地是限制使用范围,以此让玩家慢慢淡忘这个技术,直到有哪一天NVIDIA和AMD发现了新的效能更高的多卡互联系统,SLI和CrossFire就会重新崛起,成为玩家手中提升显卡性能的利器。

  曾经NVIDIA和AMD的多卡互联技术SLI与CrossFire在玩家群中是非常火热的 ,因为他们不仅可以用来炫耀,而且还确实有着很实际的用途,那就是提升平台的显卡性能。但今时今日我们却很少听到NVIDIA和AMD提及SLI和CrossFire,甚至连他们的新显卡都有陆续限制使用SLI或CrossFire的趋向, 而且玩家的热情也在下降,用来展示炫耀或许还算常见,但实际使用的话就真的屈指可数了。

  

  那到底是什么原因,让NVIDIA和AMD都不再热衷于SLI和CrossFire呢?SLI和CrossFire的原理都是通过两张或更多显卡互联工作的方式,以实现翻倍甚至是数倍于单张显卡的性能输出,这对于玩家来说本来是一件喜闻乐见的事情,因为玩家可以在现有平台的基础上,通过追加硬件的方式实现性能提升,这样就不会因为更换硬件而出现了资源闲置的困惑。然而SLI或者CrossFire的实际工作状态并没有大家认为的那么理想,首先他们对显卡的搭配有比较高的要求,早期形态不仅要同一阵营的产品,甚至是要求相同架构、相同规格的GPU才能互联成功,组成SLI或CrossFire系统,后期虽然要求有所放松,但架构不同或者硬件规格相差太远的显卡,依然是无法实现互联的。

  

  NVIDIA SLI技术的渲染原理

  当然也不是说规格或架构不同的显卡就一定不能互联,例如Lucid的Virtu MVP技术就能实现不同阵营、不同架构的显卡互联甚至是集显与独显互联,但是就效能而言相比SLI和CrossFire并没有本质上的变化,而且还存在这软件兼容性问题,基本上就是一种“看上去很美好实际上没有什么用”的存在,在加上收费的原因,最后也没能在消费级市场掀起什么波澜。

  其次SLI与CrossFire系统的性能提升并没有大家想的那么理想,并不是简单的“1+1=2”,两张显卡互联就能获得双倍的性能,虽然理论上是这样没错,但实际上能做到“1+1=1.5”就已经算是很不错了。这里面涉及到的东西很多,包括显卡驱动的适配、应用自身的适配、硬件资源的分配等多个问题,任意一个都对SLI或CrossFire的效能造成影响。、

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  最后就是SLI和CrossFire技术对平台的要求一直都比较高,除了要有支持相应技术的主板外,为了支撑多块显卡的功耗,在电源配置上本身就不能节约,而且为了让多显卡系统的性能不受限制,CPU、内存等主要系统部件也都必须往高端走,这就意味着SLI和CrossFire的组建成本会比较高,这也就进一步限制了它们的推广,难以在广大玩家群中形成普及,这又影响了NVIDIA和AMD对多卡互联技术的热情,SLI和CrossFire的没落自然也就是情理之中了。

  不过虽然NVIDIA和AMD都有放弃SLI和CrossFire的趋向,但是他们到目前为止也没有明确表示会放弃SLI或CrossFire,更多地只是采取“放置Play”的态度,不再把多卡互联作为一个重点项目或者主要项目进行研发。毕竟多卡互联对于位于顶端的显卡产品来说,几乎是在新旗舰诞生前获得大幅度性能提升的唯一方法,因此NVIDIA和AMD基本上都不会突然就把SLI和CrossFire砍掉,更多地是限制使用范围,以此让玩家慢慢淡忘这个技术,直到有哪一天NVIDIA和AMD发现了新的效能更高的多卡互联系统,SLI和CrossFire就会重新崛起,成为玩家手中提升显卡性能的利器。

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