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在战争游戏中,我们有必要面对鲜血淋漓的真实吗?

“战争,战争永远不会改变”

就像我们这一代人对斯大林格勒的战斗一样,一般的士兵只能存活9分钟,200天死亡的200人永远不会产生共鸣,而这只是70多年前发生的事情。在海湾战争中,当多国联军在伊拉克交换了223人死亡,不止一人死亡时,我们只是婴儿。在和平时代,“战争”这个词只是我们的一面镜子。

在我们接触过的视频游戏中,我们被评分系统强迫。对于“游戏中的战争”,游戏制造商通常选择以神奇而有趣的方式描绘它。在魔兽争霸中,农民将很快变成一块骨头并融入地下。当你下次召唤时,同样的“他”站在你身边,好像什么也没发生过,而“工作,工作”促使你再次工作;

在三国无双战士中,军人个体的个性无限放大,直接导致战场上的士兵伴随着“主真是三国”的生命,生命极其丰富便宜,我们称之为'草';

即使在“星际争霸”中,手臂的死亡也伴随着血肉的视觉冲击,但与“战争残酷”的推广相比,它的主要目的是为玩家带来感官刺激。

对于我们这些没有真正触及战争的人来说,是否有必要在游戏中体验战争的真相是一个非常值得辩证的问题。我们甚至可以在“游戏玩法”中将这个问题扩展到游戏开发者。如何在'和'真实性'之间做出选择。

2008年,土耳其开发商taleworlds以《骑马与砍杀》进入市场,《骑砍》的世界非常开放,你可以在游戏中度过一天,并且你可以使用口枪在重要的战斗中为人们服务。小地主;它也可以是一个领导者,一个被指控攻击的将军;当然,作为河流冲浪者,微笑和敌人也是允许的。

世界是非常真实的,就像它的名字一样,《骑砍》是“骑行”和“破解”的真实性的终极。从第一人称的角度来看,游戏的物理引擎非常适合模拟马匹。不同速度的崎岖惯性运动,武器依靠左手,右手切割,刺伤一些简单的动作和四向阻挡系统,辅以极其严格的重量,武器熟练度和武器力量数值设计至少我在《骑砍》,我真的明白为什么枪手自然会被剑客束缚。

开放和现实世界为《骑砍》培养了相当多的粉丝。截至16年,《骑砍》总销量已超过600万,而游戏本身的高可扩展性使得各种各样的mods层出不穷。最受欢迎的是名为“明朝的末日”的模型,拯救了岌岌可危的大明王朝,反对满洲王国的荣耀,胜利的反叛军队和蒙古部落的复兴,站在球员的角度到了17世纪对中国历史的解读是“晚明”的一个迷人点。

与原版相比,“明云风云”的更大改进是增加了热武器,三眼钹,蛤蜊和敌机枪。这些武器被添加,所以我们最终必须停止'早期热武器到冷武器。这样一个问题有一个绝对的优势,它认为它是每个历史爱好者和军事爱好者的最佳解决方案。

然而,事实证明,鱼和熊掌想要有一个梦想,但'大明风云'是《骑砍》的原始模式,与'龙'DLC不兼容,作为玩家制造工作,经济系统。战斗系统的数值设计也存在不平衡。我以为我的'明朝梦'结束了。

直到遇到《战意》,这个纯粹的国内战争在线游戏,完全由'No Studio'自行制作,终于唤醒了我对奔腾的热情。

历史的乌云似乎再次消散,铁和火药的嗡嗡声从耳朵微弱地传出。《战意》与《骑砍》类似,选择了开销世界视图,但《战意》的世界视图基于16世纪。在背景中,也是在明朝中期,《战意》不仅给我们带来了“时间剧”,而且还提到了16世纪不同国家的特殊武器,它们也可以通过空间限制,一起在高架路上。在游戏中,你可以看到日本武士携带超过2米的野刀,刀刃和刀具,擅长弹性,交织金铁曲;它还可以使诺曼骑行以移动而闻名。中队和带有大盾的亚平宁号加强了防守,进行了对抗,解决了许多军迷迷惘的神秘面纱。

在“真实性”和“游戏玩法”中,《战意》的选择偏向于游戏玩法。作为15V15,加上玩家携带的曲调,它可以实现多达数千名玩家的竞争性游戏。过度的实际行动。该系统不适用于《战意》。毕竟,没有玩家会希望他的游戏体验成为重复复活和死亡的“真正的战场”。作为玩家的化身,将军的动力也必须通过“感觉”来增强。

不同的武器对应不同的攻击模块,每种武器,你可以学习不少于10种技能。你携带的部分也可以在战斗中自由切换。在比赛期间,《战意》让我想起了那一刻 - 你不是真正的战争。如果《骑砍》主张让你直接回到人类生活被认为是芥末的战争时代,那么体验真正的“马哥包裹”;然后《战意》是一个旅行而不需要完全出汗的手,偶尔有心情放松,沿途观看风景。你可以体验战场的宏伟,但你不必充满它。

这回到了我们在开始时讨论的主题 - 游戏是否需要极端的真实性?《战意》在那之后,我的结论是:也许我们真的可以进入虚拟世界来体验真正的战争的残酷,当我们真正实现插管后,但在这一刻,我们仍然珍惜这来之不易的和平。少思考海滩,安心。