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财报|腾讯二季度财报:总收入888亿人民币

财务报告|腾讯第二季度财报:总收入888亿元人民币今日(8月14日),腾讯控股发布了第二季度和2019年上半年未经审计的综合业绩报告。财务报告显示,腾讯第二季度营收为888.2亿元人民币,比去年同期增长21% 。营业利润为257.2亿元,上半年为1742.9亿元,营业利润为642.6亿元。

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第二季度网络游戏总收入同比增长8%至人民币273亿元。其中,智能手机游戏收入(包括归属于社交网络业务的智能手机游戏收入)同比增长26%至人民币222亿元,环比增长5%。根据财务报告,原因是游戏版本恢复后,腾讯的游戏发行量增加,抵消了淡季因素的影响,这也创下了手机游戏收入的新纪录。

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腾讯本季度发布了10款游戏,包括自主开发的AR游戏《一起来捉妖》,以及自主开发的RPG《妖精的尾巴》和《拉结尔》,并且仅在第一季度发布了一款游戏。

《王者荣耀》收入同比增长。《完美世界手游》是腾讯3月发布的RPG代理游戏,将为腾讯第二季度的收入做出重大贡献。此外,腾讯自主研发的战术体育游戏《和平精英》自5月份开始推出,每日活跃账户数量已超过5000万,开通商业化并成功推出季票,虽然由于推迟,第二季度报道收入的贡献是有限的。

根据该报道,它现在处于推出一些主要游戏的季票的早期阶段,有助于增加支付此类游戏的意愿。数据显示,用户对季票的消费可以在很大程度上由当前的道具销售模型补充,同时促进游戏中的活动。

腾讯在7月推出了三种不同类型的手机游戏,包括《跑跑卡丁车》,《权力的游戏:凌冬将至》和《龙族幻想》,所有这些都被列入中国十大最畅销游戏。

在国际市场上,腾讯游戏的用户已经被流行的《PUBG MOBILE》(每日活跃账户超过5000万),新游戏如《极速领?颉罚ā禥Q飞车》国际版)和《Chess Rush》进一步扩展。基础。

在PC客户端游戏方面,财务报告称虽然自来水收入增加,但其收入同比下降9%至人民币117亿元,而其收入较淡季下降了15%。

《英雄联盟》由于电子竞技主题的皮肤道具销售受益,自来水收入同比增长。 6月,《英雄联盟》推出了新的游戏模式《云顶之弈》,这导致每日活跃账户数量和用户使用时间的增加,使其成为自行棋类别的国际领导者。

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来源:美少女游戏

财务报告|腾讯第二季度财报:总收入888亿元人民币今日(8月14日),腾讯控股发布了第二季度和2019年上半年未经审计的综合业绩报告。财务报告显示,腾讯第二季度营收为888.2亿元人民币,比去年同期增长21% 。营业利润为257.2亿元,上半年为1742.9亿元,营业利润为642.6亿元。

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第二季度网络游戏总收入同比增长8%至人民币273亿元。其中,智能手机游戏收入(包括归属于社交网络业务的智能手机游戏收入)同比增长26%至人民币222亿元,环比增长5%。根据财务报告,原因是游戏版本恢复后,腾讯的游戏发行量增加,抵消了淡季因素的影响,这也创下了手机游戏收入的新纪录。

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腾讯本季度发布了10款游戏,包括自主开发的AR游戏《一起来捉妖》,以及自主开发的RPG《妖精的尾巴》和《拉结尔》,并且仅在第一季度发布了一款游戏。

《王者荣耀》收入同比增长。《完美世界手游》是腾讯3月发布的RPG代理游戏,将为腾讯第二季度的收入做出重大贡献。此外,腾讯自主研发的战术体育游戏《和平精英》自5月份开始推出,每日活跃账户数量已超过5000万,开通商业化并成功推出季票,虽然由于推迟,第二季度报道收入的贡献是有限的。

根据该报道,它现在处于推出一些主要游戏的季票的早期阶段,有助于增加支付此类游戏的意愿。数据显示,用户对季票的消费可以在很大程度上由当前的道具销售模型补充,同时促进游戏中的活动。

腾讯在7月推出了三种不同类型的手机游戏,包括《跑跑卡丁车》,《权力的游戏:凌冬将至》和《龙族幻想》,所有这些都被列入中国十大最畅销游戏。

在国际市场上,腾讯游戏的用户已经被流行的《PUBG MOBILE》(每日活跃账户超过5000万),新游戏如《极速领域》(《QQ飞车》国际版)和《Chess Rush》进一步扩展。基础。

在PC客户端游戏方面,财务报告称虽然自来水收入增加,但其收入同比下降9%至人民币117亿元,而其收入较淡季下降了15%。

《英雄联盟》由于电子竞技主题的皮肤道具销售受益,自来水收入同比增长。 6月,《英雄联盟》推出了新的游戏模式《云顶之弈》,这导致每日活跃账户数量和用户使用时间的增加,使其成为自行棋类别的国际领导者。

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